游戏背景
1692年,美国塞勒姆镇笼罩在巫术恐惧中。玩家分为女巫阵营和村民阵营,在猜疑与背叛中展开博弈。本工具支持标准版4–12人;2–3人需另用幽灵规则。
胜利条件
- 村民获胜:通过指控翻开所有"女巫"身份牌。
- 女巫获胜:全部村民死亡,或最后的村民被传染;最后被传染的村民本人判负。
身份说明
- 女巫 - 夜晚与同伴商议,选择一名玩家杀害(可选任何人,包括同伴或自己)。一旦持有过女巫牌,永远是女巫阵营,即使牌被传走也不改变。
- 警长 - 夜晚选择一名玩家进行保护(不能保护自己)。保护对象在所有人睁眼时可见。被保护者可选择不自首,也仍可自愿自首翻牌。如果警长身份牌被翻出,警长能力从游戏中永久移除。
- 普通村民 - 没有特殊能力,通过观察和指控来找出女巫。
- 一个人可以同时是女巫和警长(坏警长),可以利用保护能力为女巫阵营服务。
身份牌
每人根据人数获得3~5张身份牌,面朝下放在自己面前。牌上写着"女巫""警长"或"不是女巫"。
- 通常累计7点指控时,打出最后一点指控的玩家选择翻开目标的一张审判牌;红牌有不同点数,角色与虔诚会调整门槛。随后弃掉该玩家面前的全部红牌。
- 翻出持有的最后一张女巫牌 = 死亡;若仍有另一张未公开女巫牌,继续存活。死亡时公开所有剩余审判牌。
- 所有身份牌被翻完 = 该玩家死亡。
卡牌类型
- 红卡(指控) - 放在目标玩家面前。通常累计7点触发审判,翻开一张审判牌;不是累计7张卡。
- 蓝卡(装备) - 持续效果卡,放在玩家面前。包括:黑猫、庇护所(免于夜袭)、媒人(两名持有者死亡牵连)、虔诚(指控门槛加倍)。实体角色牌及说明书FAQ优先。
- 绿卡(一次性) - 使用后弃掉。包括:嫁祸(转移卡牌)等。
- 黑卡(立即生效) - 抽到立刻执行。"夜晚"触发夜晚阶段,"传染"触发身份牌传递。
除卡牌或角色特别说明外,出牌不得直接作用于自己。黎明黑猫与女巫夜袭目标可选自己;警长不能保护自己(4–12人标准规则)。
游戏流程
黎明(仅一次)
- 所有人闭眼。
- 女巫睁眼,互相确认同伴身份。
- 女巫选择一名玩家放置黑猫牌(可以放自己来洗白嫌疑)。
- 女巫闭眼,所有人睁眼,公布黑猫位置。
白天
- 从持有黑猫的玩家开始,顺时针轮流行动。
- 每回合二选一:抽两张牌并结束回合;或打出至少一张牌,可继续打任意张牌(不得直接作用于自己)。
- 抽到黑牌立即处理;夜晚牌在牌堆下半部,因此可能在牌堆抽完前进入夜晚。黑牌计入本次抽牌数量。
夜晚(抽到"夜晚"黑卡时触发)
- 1. 所有人闭眼
- 2. 女巫睁眼,共同选择一名玩家杀害
- 3. 女巫闭眼
- 4. 警长睁眼,选择一名玩家保护(不能选自己)
- 5. 警长闭眼
- 6. 所有人睁眼,显示警长保护对象
- 7. 自首环节:存活玩家可选择实际翻开自己的一张审判牌,免于本次夜袭;翻牌导致的死亡仍生效。时限为一遍实体沙漏;房主可按实物选择数字计时,或在沙漏结束后确认结算。
- 8. 公布结果:夜袭目标若无警长保护、未自首、且无庇护所,则死亡;同时处理媒人等实体卡牌效果。
夜晚结束后,将剩余牌堆和弃牌堆洗混,把夜晚牌洗入下半部,再继续原先的回合。若原本只抽到一张,可继续抽第二张。
传染规则(抽到"传染"黑卡时触发)
- 抽到阴谋牌的人选择翻开黑猫持有者的一张未公开审判牌;没有黑猫则跳过。先结算翻牌、死亡和胜负,再由仍存活者传牌。
- 所有存活玩家同时从自己左手边玩家处选取一张未公开审判牌,原本已公开的牌不移动。每人查看并洗混自己的未公开审判牌。
- 拿到女巫牌 = 永久变成女巫阵营(即使之后牌被拿走)。
- 拿到警长牌 = 成为新警长,原持有者失去警长身份。
- 失去女巫牌的玩家仍然是女巫(一日为巫,终身为巫)。
传染会让阵营不断变化,尽早找出女巫至关重要!
特殊规则
- 只剩两名玩家时,抢劫和替罪羊不能使用;标准说明书没有“移除全部蓝牌”的规则。
- 死亡玩家须公开全部剩余审判牌,但不必声明自己以前是否曾属于女巫阵营。
- 可以同时是女巫和警长,这种"坏警长"可以故意保护错误目标来帮助女巫。
规则依据
Facade Games 标准版官方说明书(第15次印刷):开局见第3–4页;胜负和阴谋见第6页;夜晚见第7–8、11页;特殊裁定见第12–14页。角色能力以实体角色牌为准。
关于本工具
本工具仅替代主持人角色,管理闭眼阶段(黎明/夜晚)的操作流程和传染阶段的身份追踪。实体卡牌的抽牌、出牌、指控等操作仍在线下进行。
开局登记实际女巫牌张数。公开翻牌、死亡、黑猫转移或弃置、庇护所及媒人变化后,房主应立即同步登记;角色出牌效果仍在线下执行。威廉免翻仅在实体角色允许时登记,每局一次;玛丽(含继承)不受黑猫翻牌和媒人牵连。
房主设备建议打开旁白语音(左上角喇叭按钮),放在桌子中间作为"主持人"。