游戏背景
1692年,美国塞勒姆镇笼罩在巫术恐惧中。玩家分为女巫阵营和村民阵营,在猜疑与背叛中展开博弈。适合4-12人,游戏时长约20-40分钟。
胜利条件
- 村民获胜:通过指控翻开所有"女巫"身份牌。
- 女巫获胜:所有存活的玩家都是女巫阵营。
身份说明
- 女巫 - 夜晚与同伴商议,选择一名玩家杀害(可选任何人,包括同伴或自己)。一旦持有过女巫牌,永远是女巫阵营,即使牌被传走也不改变。
- 警长 - 夜晚选择一名玩家进行保护(不能保护自己)。如果警长身份牌被翻出,警长能力从游戏中永久移除。
- 普通村民 - 没有特殊能力,通过观察和指控来找出女巫。
- 一个人可以同时是女巫和警长(坏警长),可以利用保护能力为女巫阵营服务。
身份牌
每人根据人数获得3~5张身份牌,面朝下放在自己面前。牌上写着"女巫""警长"或"不是女巫"。
- 当一名玩家被累计指控7张红卡时,放下第7张的玩家选择翻开其一张身份牌。
- 翻出女巫牌 = 该玩家立即死亡,需公开所有剩余身份牌。
- 所有身份牌被翻完 = 该玩家死亡。
卡牌类型
- 红卡(指控) - 放在目标玩家面前。累计7张触发审判,翻开一张身份牌。
- 蓝卡(装备) - 持续效果卡,放在玩家面前。包括:黑猫(传染时持有者需翻牌,可被嫁祸等卡牌转移)、情侣(两张,一人死另一人也死)、信徒(不能被红卡指控)。
- 绿卡(一次性) - 使用后弃掉。包括:嫁祸(转移卡牌)等。
- 黑卡(立即生效) - 抽到立刻执行。"夜晚"触发夜晚阶段,"传染"触发身份牌传递。
所有卡牌效果不可用在自己身上。
游戏流程
黎明(仅一次)
- 所有人闭眼。
- 女巫睁眼,互相确认同伴身份。
- 女巫选择一名玩家放置黑猫牌(可以放自己来洗白嫌疑)。
- 女巫闭眼,所有人睁眼,公布黑猫位置。
白天
- 从持有黑猫的玩家开始,顺时针轮流行动。
- 每回合:抽两张牌,可出任意张红/蓝/绿卡(对象必须是其他玩家)。
- 当牌堆抽完时,进入夜晚。
夜晚(抽到"夜晚"黑卡时触发)
- 1. 所有人闭眼
- 2. 女巫睁眼,共同选择一名玩家杀害
- 3. 女巫闭眼
- 4. 警长睁眼,选择一名玩家保护(不能选自己)
- 5. 警长闭眼
- 6. 所有人睁眼
- 7. 自首环节:任何人可选择自首(免死但需翻一张身份牌,限时15秒)
- 8. 公布结果:被杀且未被保护且未自首 = 死亡
夜晚结束后,弃牌堆洗混重新组成牌堆,"夜晚"牌放在底部。
传染规则(抽到"传染"黑卡时触发)
- 持有黑猫的玩家必须翻开自己的一张身份牌。
- 每位玩家从左边(上家)玩家处拿取一张未翻开的身份牌。
- 拿到女巫牌 = 永久变成女巫阵营(即使之后牌被拿走)。
- 拿到警长牌 = 成为新警长,原持有者失去警长身份。
- 失去女巫牌的玩家仍然是女巫(一日为巫,终身为巫)。
传染会让阵营不断变化,尽早找出女巫至关重要!
特殊规则
- 只剩两名玩家时,所有蓝卡从游戏中移除。
- 死亡的玩家必须公开所有身份牌,并宣告是否是女巫。
- 可以同时是女巫和警长,这种"坏警长"可以故意保护错误目标来帮助女巫。
关于本工具
本工具仅替代主持人角色,管理闭眼阶段(黎明/夜晚)的操作流程和传染阶段的身份追踪。实体卡牌的抽牌、出牌、指控等操作仍在线下进行。
房主设备建议打开旁白语音(左上角喇叭按钮),放在桌子中间作为"主持人"。